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Eines der größten Rätsel, das es gibt, ist die Natur unserer Realität.

Ein Experte schlägt eine Methode vor, um festzustellen, ob wir alle in einem Computerprogramm leben.

Physiker rätselten lange Zeit, warum das Universum anfänglich günstige Umstände für die Evolution des Lebens bot.

Warum müssen die physikalischen Gesetze und Konstanten genau diese besonderen Werte haben, welche die Entstehung von Sternen, Planeten und letztlich Leben ermöglichen?

Dunkle Energie, die primäre Expansionskraft des Universums, ist deutlich schwächer als theoretische Vorhersagen vermuten lassen würden und ermöglicht es der Materie, sich zusammenzuballen, anstatt auseinanderzubrechen.

Eine typische Antwort ist, dass wir, da es unendlich viele Universen gibt, nicht schockiert sein sollten, dass eines davon zu unserem wurde.

Eine andere Möglichkeit ist, dass jemand die Parameter einer Computersimulation unseres Universums verändert hat.

Ein Forschungsgebiet namens Informationsphysik behauptet, dass weder Raumzeit noch Materie grundlegende Phänomene sind und spricht sich für die letztere Hypothese aus.

Stattdessen sind die grundlegenden Komponenten der physikalischen Realität, von denen sich unsere Wahrnehmung der Raumzeit ableitet, Informationen.

Temperatur hingegen „entsteht“ aus der kollektiven Bewegung von Atomen.

Grundsätzlich hat kein Atom eine Temperatur.

Dies wirft die bemerkenswerte Möglichkeit auf, dass das Universum, wie wir es kennen, nichts weiter als eine Computersimulation sein könnte.

Diese Vorstellung ist gar nicht so neu.

John Archibald Wheeler, ein renommierter Physiker, schlug 1989 vor, dass das Universum im Grunde mathematisch ist und dass man sich vorstellen kann, dass es aus Informationen entsteht.

Der berühmte Satz „it from bit“ stammt von ihm.

Die Simulationshypothese wurde 2003 von dem Philosophen Nick Bostrom von der Universität Oxford im Vereinigten Königreich entwickelt.

Dies macht den Fall, dass die Vorstellung, dass wir in einer Simulation leben, tatsächlich sehr wahrscheinlich.

Dies liegt an der Tatsache, dass eine technologisch entwickelte Zivilisation schließlich eine Position erreichen sollte, in der Simulationen nicht mehr von der tatsächlichen Welt zu unterscheiden sind und die Teilnehmer nicht wissen, dass sie an einer teilnehmen.

Seth Lloyd, ein Physiker am Massachusetts Institute of Technology in den USA, brachte die Simulationstheorie voran, indem er spekulierte, dass das gesamte Universum als riesiger Quantencomputer funktionieren könnte.

Es gibt Hinweise darauf, dass unsere physische Realität eine virtuelle Simulation sein könnte, im Gegensatz zu einem objektiven Ort, der abseits des Beobachters existiert.

Die Informationsverarbeitung ist die Grundlage jeder Virtual-Reality-Umgebung.

Das bedeutet, dass alles letztlich auf Bits reduziert wird, eine nicht weiter unterteilbare Maßeinheit.

Gemäß der Quantenmechanik, der Theorie, welche die Welt der Atome und Teilchen regiert, scheint dies unsere Realität nachzuahmen.

Sie behauptet, dass es eine niedrigste, eindeutige Einheit von Energie, Länge und Zeit gibt.

Ähnlich sind die kleinsten Einheiten der Materie die Elementarteilchen, welche die gesamte beobachtbare Materie im Universum umfassen.

Unser Universum ist, um es deutlich zu sagen, verpixelt.

Die Regeln der Physik, die für alles im Universum gelten, sind analog zu den Zeilen des Computercodes, an die sich eine Simulation halten würde, wenn sie ein Programm ausführt.

Darüber hinaus scheint die Welt vollständig aus mathematischen Formeln, Zahlen und geometrischen Mustern zusammengesetzt zu sein.

Die Lichtgeschwindigkeit, die höchste Geschwindigkeitsbegrenzung in unserem Universum, ist eine weitere faszinierende physikalische Tatsache, welche der Simulationstheorie Glaubwürdigkeit verleiht.

Diese Grenze würde der Geschwindigkeits- oder Leistungsgrenze des Prozessors in einer virtuellen Welt entsprechen.

Uns ist bewusst, dass ein Prozessor unter Volllast dazu führt, dass Simulationen langsamer laufen.

Ähnlich demonstriert die allgemeine Relativitätstheorie von Albert Einstein, dass sich die Zeit um schwarze Löcher verlangsamt.

Die Quantenmechanik liefert einige der überzeugendsten Daten zugunsten der Simulationstheorie.

Dies impliziert, dass die Natur nicht „real“ ist, da Partikel in bestimmten Zuständen, wie bestimmten Orten, nicht zu existieren scheinen, es sei denn, Sie sehen oder messen sie wirklich.

Stattdessen befinden sie sich gleichzeitig in einer Reihe verschiedener Staaten.

Ähnlich wie im wirklichen Leben erfordern Ereignisse in der virtuellen Realität einen Programmierer oder Beobachter, um stattfinden zu können.

Die Quanten-„Verschränkung“ ermöglicht auch, dass zwei Teilchen seltsam gekoppelt werden, sodass Sie, wenn Sie eines beeinflussen, automatisch und sofort das andere manipulieren, unabhängig davon, wie weit sie voneinander entfernt sind.

Mit dem Effekt, dass es schneller als die Lichtgeschwindigkeit zu sein scheint, was unmöglich sein sollte.

Dies kann aber auch damit zusammenhängen, dass in einem Virtual-Reality-Code alle „Orte“ (Punkte) annähernd gleich weit von einem zentralen Prozessor entfernt sein sollten.

Obwohl wir vielleicht glauben, dass zwei Teilchen Millionen von Lichtjahren voneinander entfernt sind, würden sie es daher nicht sein, wenn sie in einer Simulation erzeugt würden.

Welche Art von Experimenten, vorausgesetzt, das Universum ist eine Simulation, könnten wir innerhalb der Simulation durchführen, um dies zu demonstrieren?

Es ist sinnvoll anzunehmen, dass ein simuliertes Universum mit einer Unmenge von Informationsbits gefüllt wäre.

Diese Datenfragmente stehen stellvertretend für den eigentlichen Code.

Als Ergebnis unterstützt das Auffinden dieser Informationsbits die Simulationsprämisse.

Informationsbits müssen gemäß dem kürzlich vorgeschlagenen Äquivalenzprinzip Masse-Energie-Information (M/E/I) eine geringe Masse haben, welches darauf hindeutet, dass Masse als Energie oder Information oder umgekehrt charakterisiert werden kann.

Dies gibt uns etwas, wonach wir suchen können.

Es wurde vorgeschlagen, dass die fünfte Art von Materie im Universum eigentlich Information ist.

Auch der zu erwartende Informationsgehalt für jedes Elementarteilchen wurde ermittelt.

Als Ergebnis dieser Erkenntnisse wurde 2022 ein Versuchsprotokoll zum Testen dieser Hypothesen veröffentlicht.

Das Experiment beinhaltet das Löschen der in Elementarteilchen gespeicherten Informationen, indem sie und ihre Antiteilchen (alle Teilchen haben „Anti“-Versionen von sich selbst, die äquivalent sind, aber eine entgegengesetzte Ladung haben) dazu gebracht werden, sich in einem Energieblitz zu vernichten und „Photonen“ oder Lichtteilchen zu erzeugen.

Es gibt auch andere Methoden.

Laut dem verstorbenen Physiker John Barrow würde eine Simulation kleine Rechenfehler anhäufen, die der Programmierer korrigieren müsste, um sie am Laufen zu halten.

Er schlug vor, dass wir einer solchen Fixierung in Form eines unerwarteten Auftretens widersprüchlicher experimenteller Befunde oder einer Änderung der Naturkonstanten begegnen könnten.

Eine weitere Alternative besteht also darin, die Werte dieser Konstanten zu verfolgen.

Eines der größten Rätsel, das es gibt, ist die Natur unserer Realität.

Die Wahrscheinlichkeit, dass wir die Simulationshypothese schließlich validieren oder entkräften können, steigt, je mehr wir ihr Aufmerksamkeit schenken.

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2 Gedanken zu „Ein Experte schlägt eine Methode vor, um feststellen zu können, ob wir alle vielleicht in einem Computerprogramm leben

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